Spetskompetens inom robotteknologi
I Västerås arrangerades i februari Teknikbyns Akademiforum med
sponsorn Västmanlands Forsknings- och Utvecklingsråd. Även teknIQ
presenterades under seminariet, som bar temat "Det tog femtio år för
datorn att slå människan i schack. Kommer robotar att inom femtio år
att slå människan i fotboll?"
Talade gjorde Lars Asplund, som nyligen flyttat till Mälardalens
Högskola från Uppsala Universitet och är en av landets ledande tänkare
beträffande framtidens robotteknik. Vid Mälardalens Högskola tjänstgör
Lars Asplund som professor i realtidsystem och är således även knuten
till teknIQ. Professor Asplund genomför bland annat CAN-busskurser i
teknIQs regi och deltar i olika kompetensprojekt med ett antal
företag.
Under seminariet beskrev Lars Asplund arbetet med att utveckla
humanoider i olika studentprojekt. Att skapa människoliknande robotar
- framförallt vad gäller egenskaper och kunskaper - är en stor
utmaning för flera teknikområden: Mekanik, elektronik,
datavetenskap...
Den resurs och erfarenhet som professor Asplund representerar
innebär ett stort tillskott för Mälardalens Högskola liksom för
teknIQ.
- Robotarna vi utvecklar är egentligen tekniska julgranar,
framhåller Lars Asplund. Här finns alla möjliga teknologier samlade,
eftersom målet är att utveckla varje delsystem så långt studenterna
hinner. Längre fram kommer vi säkert att kunna optimera och samordna
alla olika funktioner.

Professor Lars Asplund är med i matchen, iklädd matchtröja! På
Teknikbyns Akademiforum i Västerås berättade han bland annat om det
stundande VM i robotfotboll, RoboCup.
Spetsteknik
I de olika robotarna - som den gående Murphy och den rullande Argus
- samsas hydraulik och mekanik med bluetooth, CAN-bussar och inbyggda
system. Att lägga ner så stor kraft på att lära döda ting spela
fotboll kan tyckas udda, men det gäller att se utvecklingen i ett
vidare perspektiv.
Robotutvecklingen i högskolans regi sker i form av
studentprojekt. Ett team om 14-20 studenter arbetar under 20 veckor
med projektet mellan 75-100% av tiden. Studenterna själva utser
projektledare och hela organisationen är studentstyrd efter givna
ramar från högskolan. Till dessa hör att varje projekt har en absolut
deadline!
- För studentteamet som ska tävla i Japan (se nedan) gäller att de
ska vara på plats med de färdiga spelarna den 18 juni, säger Lars
Asplund. Det är således inte bara teknik som studenterna har att ta
ställning till.
Professorn framhåller att detta är en verklig del av utmaningen,
att komma tillrätta med kommunikationsproblemen under resans
gång. Sådana uppstår nämligen alltid - tekniska såväl som
mänskliga. Varje projekts robot tillhör sedan en robotägare, det vill
säga de sponsorer som stöder projektet. Bland deltagande företag kan
nämnas Tieto Enator, CelsiusTech Systems och Ericsson Access.

Den stora bilden visar Murphy, en humanoid som snart ska lära
sig spela fotboll. Lite längre i sin fotbollskarriär har Argus (lilla
bilden) kommit - så ser robotarna ut som ställer upp i
fotbolls-VM.
Sponsorplats
Med dess första stapplande steg på en fotbollsplan läggs grunden
för robotens utveckling mot exempelvis räddningsrobotar efter
jordbävningar eller en kärnkraftsolycka. De har inga fysiska eller
psykiska svagheter och är dessutom ersättliga.
Vägen dit är dock lång, vilket professor asplund
framhåller. Betydligt närmare i tiden ligger VM i robotfotboll,
närmare bestämt i juni 2002. RoboCup arrangeras i Fukuoka i Japan och
för den som är intresserad finns det fortfarande sponsorplats kvar på
matchtröjorna (alltså operatörernas tröjor; robotar behöver som bekant
inga kläder...). Mer information finns på hemsidan
www.rfcuppsala.org.
Lars Asplunds föredrag kommer även att läggas ut med ljudfil och
bilder på teknIQs hemsida. I samarbete med företaget SiteSing
utnyttjar vi den senaste tekniken som möjliggör en interaktiv
presentation, utan krångliga program eller höga minneskrav. Titta in
på www.tekniq.se under Nyheter
eller gå in på adressen www.sitesing.se/akademiforum.
|